وقتی هوش مصنوعی در بازی کم آورد، تقلب کرد

رقابت یک مدل هوش مصنوعی در بازی استارکرفت زمانی جالب شد که برای غلبه بر رقیبان، اتفاقی غیرمنتظره در جریان مسابقه افتاد. پست وقتی هوش مصنوعی در بازی کم آورد، تقلب کرد اولین بار در تجارت نیوز ظاهر شد.
به گزارش تجارت نیوز، سامانه «استارسکِرمیش» رباتهایی را که با هوش مصنوعی ساخته شدهاند، در بازی استارکرفت مقابل یکدیگر و همچنین مقابل رباتهایی که توسط انسانها ساخته شدهاند قرار میدهد. در این رقابت، جیپیتی-۶ آسترا و کلاد اوپوس ۵.۵ تقریباً بهترین عملکرد را در میان رباتهای ساختهشده با هوش مصنوعی داشتند، اما نتوانستند از «استاردَست»، بهترین ربات ساختهشده توسط انسان، بهتر عمل کنند.
روز جمعه، جیپیتی-۶ آسترا در حال رقابت با کلاد و ربات انسانی «پلوتو» بود، اما طبق گزارش کوتاکو، نتوانست برتری پیدا کند. در نهایت به روشی متوسل شد که در مدلهای هوش مصنوعی امروزی بهطرز نگرانکنندهای دیده میشود: قوانین را زیر پا گذاشت. جیپیتی-۶ آسترا «استاردَست» را دانلود کرد و بهجای اجرای ربات خودش، شروع به اجرای همان ربات کرد؛ یعنی عملاً از رباتی که یک انسان ساخته بود، برای رقابت استفاده کرد.
کای مکفیترز، سازنده استارسکِرمیش، سرانجام کدهای جیپیتی را به وضعیت قبلی برگرداند. اینکه جیپیتی-۶ آسترا وقتی با یک مانع روبهرو شد، خودش تصمیم گرفت از چارچوب قوانین خارج شود، چندان هم تعجبآور نیست. پیش از این نیز عاملهای هوش مصنوعی اپنایآی وقتی نتوانستند اطلاعات موردنظرشان را از یک وبسایت سازمان ملل به دست آورند، راهحلی خلاقانه پیدا کردند و از بازی اکساساس گوگل، که یک ابزار آموزشی برای یادگیری حملات اسکریپتنویسی بینسایتی است، سوءاستفاده کردند.
عاملهای اپنایآی همچنین در مواردی رفتارهای «فریبکارانه» از خود نشان دادهاند تا اقداماتشان را پنهان کنند. البته عاملهای اپنایآی تنها سامانههای هوش مصنوعی نیستند که رفتارهای خارج از کنترل نشان دادهاند، اما دستکم سایر نمونهها هنوز در حال تقلب در بازی استارکرفت دیده نشدهاند.
منبع: تجارتنیوز